Ulkonäkö: Yaws on ruumiinrakenteeltaan aavistuksen keskitasoa tanakampi ja se omistaa suurehkot luppakorvat. Naaras on pohjaväriltään puhtaanvalkoinen, etutassuissa on vaaleanharmaat sukat ja vasen korva on kokonaan vaaleanruskea. Pään vasemmalla puolella on kolme lyhyttä raitaa, yksi silmän kohdalla ja kaksi sen alla. Nekin ovat samaa vaaleanruskean sävyä kuin vasen korva. Silmät ovat siniharmaat ja kieli vaaleanpunainen. Lähes poikkeuksetta Yaws kantaa mukanaan ruskeaa nahkalaukkua josta roikkuu ruosteinen vanha sirppi. Arpia ei koira ole onnekseen vielä saanut.
Luonne: Yaws on naaraaksi erittäin poikamainen, ja moni vastaantulija onkin luullut sitä ensin urokseksi. Koira on riehakasluonteinen ja rakastaa erilaisia jahtausleikkejä ja metsästämistä. Vain kirkkaina kesäöinä kun yöt ovat lyhyitä ja lämpimiä koiran romanttinen ja rauhallinen puoli pääsee valloilleen ja silloin Yaws hakeutuu mieluiten omaan seuraansa korkealle paikalle katselemaan taivasta ja laskemaan tähtiä. Naaras kieltäytyy uskomasta minkäänlaisiin korkeampiin voimiin johtuen sen menneisyydestä.
Menneisyys: Yaws ei syntynyt ateistiksi, vaan alunperin naaras kuului Valkoisen Virran kansaan. Naaras kuitenkin lakkasi uskomasta hyviin voimiin kun sen äiti kuoli tuntemattomaan sairauteen pennun ollessa vain puolen vuoden ikäinen. Kiihkouskovainen isä ei voinut sallia tyttären ateistisuutta, vaan ajoi tämän pian omille teilleen (joskin katui tekoaan jälkikäteen). Aikansa harhailtuaan koira saapui hylätylle maatilalle. Kylmissään ja nälissään pentu raahautui vanhaan perunakellariin ja löysi sieltä sen verran ruokaa että jaksoi hiukan pidempään. Jonkin aikaa levättyään ja voimia kerättyään Yaws alkoi kierrellä ympäriinsä ja löysi ruosteisen, mutta yhä terävän sirpin, jota pitää tänäkin päivänä mukanaan. Pysyäkseen hengissä pentu alkoi harjoitella metsästystaitoja. Aluksi se ei ottanut onnistuakseen, mutta Yaws oppi virheistään ja metsästyksestä kehkeytyi yksi koiran rakkaimmista harrastuksista. Kun Yaws oli muutaman vuoden ikäinen se tapasi isänsä eräällä metsästysretkellään. Isä pyysi Yawsia liittymään takaisin klaaniin, mutta Yaws kieltäytyi ja kertoi vihaavansa koko typerää uskontoa. Sen jälkeen naaras ei ole kuullut tai nähnyt merkkiäkään perheestään, vaan elellyt enimmäkseen yksin. Toki koira tapaa mielellään muita lajitovereitaan (paitsi klaanilaisia), mutta ei ole mitenkään erityisesti seurankipeä.
Muuta:
- Yaws käyttää aseenaan vanhaa ja ruosteista (mutta silti melko terävää) sirppiä, jonka se on varastanut maatilalta (kts. menneisyys). Koiralla on myös aina mukanaan nahkainen laukku, josta sirppi roikkuu ja johon naaras keräilee kaikenlaista pikkuroinaa. Ilmeisesti klaanista lähteminen ei poistanut kaikkia pentuna opittuja tapoja…
- Yawsin laukussa on tällä hetkellä muutaman metrin mittainen köydenpätkä.
- Yawsilla on isku nimeltä Koori no Hi-Kage Battoga (jäinen varjotuli -isku). Esittely kyseisestä löytyy alapuolelta:
Mitä iskussa tarkalleen ottaen tapahtuu:
Iskun tekijä huutaa iskun nimen ja jähmettyy paikoilleen täysin liikkumattomaksi niin, että kykenee tuskin hengittämään. Tämän elintoimet hidastuvat ja ruumiinlämpö laskee rajusti. Samaan aikaan tekijää ympäröivät varjot parinkymmenen metrin säteellä alkavat hohtaa heikosti sinisinä ja kerääntyvät tekijän aseeseen. Ase alkaa myös hehkua sinisenä ja muuttuu pian jäätä kylmemmäksi. Kaikki edellä mainitut kohdat vievät yhteensä noin viidestä minuutista kymmeneen tekijän henkisestä voimasta riippuen (mitä suurempi voima, sitä lyhyempi aika). Tässä vaiheessa aseen terä on värjäytynyt sinisenmustaksi ja näyttää siltä, kuin siitä löisi samanvärisiä liekkejä (myös liekkien koko riippuu tekijän henkisestä voimasta). Nyt iskun voi suunnata vastustajaan. Iskun tekijä lähtee juoksemaan kohdettaan kohti. Tarpeeksi lähelle päästyään tekijä heilauttaa asettaan niin kovaa kuin mahdollista, jolloin liekit ampaisevat suoraan eteenpäin yrittäen niellä kaiken eteensä sattuvan. Iskun tekijän heilauttaessa asettaan taaksepäin liekit palaavat ja iskun voi toistaa, mikäli henkinen voima riittää siihen.
Iskun vaikutukset uhriin:
Useimmiten isku aiheuttaa osuessaan toisen asteen paleltumia, mutta osuessaan huonosti tai tekijäänsä henkisesti tai fyysisesti vahvempaan vastustajaan se aiheuttaa vain pieniä paleltumia. Mikäli vastustaja on huomattavasti heikompi kuin tekijä, koko vastustaja tai pieniä osia vastustajasta – kuten esimerkiksi tassut - saattaa jäätyä estäen tätä liikkumasta kunnolla (jää kyllä sulaa ajan mittaan pois). Liekit saattavat myös kohmettaa koko vartaloa niin, että vastustajan nopeus laskee rajusti. Iskua on vaikea väistää, mutta se onnistuu ylöspäin loikkaamalla jolloin liekit eivät yletä kohteeseensa (valitettavasti vain kovin harva on tajunnut tämän). Jälkivaikutuksena useamman päivän päästä saattaa ilmetä flunssan oireita.
Iskun vaikutus tekijään:
Mikäli iskun tekijällä ei ole tarpeeksi henkistä voimaa tai vastustajan henkinen voima on merkittävästi suurempi, liekit saattavat kääntyä tätä itseään vastaan jolloin tämä on se, joka saa paleltumia tai mahdollisesti kohmettuu paikoilleen. Henkisen voiman puute saattaa myös aiheuttaa tajunnan menettämistä tai sen turtumista ja hämärtymistä. Ruumiinlämmön laskeminen saattaa olla joillekin liikaa, jolloin pahin seuraus on kuolema, heikoimmillaan tekijä saattaa vaipua eräänlaiseen horrostilaan.
Myös tekijä luultavasti jälkivaikutuksena flunssan oireita, oli isku sitten onnistunut tai ei.
Jos iskua yrittää toistaa liian monesti lyhyen ajan sisällä, sisäelimet saattavat jäätyä ja särkyä.
Kuinka usein iskun voi suorittaa:
Iskun voi toistaa niin monesti kuin henkinen voima sallii. Heikot, kokemattomat iskun tekijät eivät välttämättä saa tehtyä iskua kertaakaan, vähän kokeneet ehkä kerran ja erittäin kokeneet samalla kertaa maksimissaan viidesti. Iskun voi toistaa kokonaan alusta sitten, kun tekijä on taas kerännyt tarpeeksi voimia, yleensä tämä tarkoittaa suunnilleen paria viikkoa (henkisesti heikommilla pidempää aikaa, vahvemmilla lyhyempää).
Iskussa tarvittavat välineet:
Jokin teräase ja mahdollisimman varjoisa ympäristö. Yö on paras aika vuorokaudesta toteuttaa isku, mutta päivällä esimerkiksi varjoinen metsä kelpaa hyvin. Esimerkiksi aukea niitty keskipäivällä ei toimi hyvin, sillä silloin varjoja ei ole tarpeeksi paljon iskun toteuttamiseen.
Muuta:
Yaws kehitteli iskun itse klaanista eroamisen jälkeen, mahdollisesti kiusaksi perheenjäsenilleen (iskussa käytetään nimittäin hiukan mustaa magiaa). Sen voi oppia mikäli Yaws opettaa sen.
Yawsilla itsellään on sen verran henkisiä voimia, että se voi toistaa iskun ehkä kahdesti peräkkäin (mutta tällöin tajunnan menettämisen vaara on erittäin suuri).
Pelipaikka: Dogma